前PS高管盛贊Xbox獨占大作登陸PS平臺:眾人皆獲益

来源:直播吧

在電子遊戲的廣袤宇宙中,前PlayStation高管亞當·博伊斯的聲音如同晨風拂面,清晰而響亮。他對微軟的“靈活”遊戲戰略表示了贊賞,認為在這個多平臺時代,沒有人是受害者。博伊斯一度成為了PlayStation 4時代那段經典“如何分享遊戲”視頻的代表人物。自他在2012年到2016年期間任職PlayStation第三方關系副總裁後,他又成為Iron Galaxy的聯合首席執行官,近期還創辦了咨詢公司Vivrato。

在最近的Gamertag Radio采訪中,被問及對微軟愈發註重多平臺發行的看法時,博伊斯毫不猶豫。他提到,諸如《極限競速:地平線5》與《奪寶奇兵:古老之圈》等曾被視為Xbox獨占的遊戲,已經不再局限於某一平臺。這場變革的中心人物,Xbox的領導者菲爾·斯賓塞,甚至高呼沒有“紅線”的跨平臺遊戲新時代。

然而,所有人對此並不都持贊賞態度,部分知名的Xbox意見領袖甚至發出不再支持這一平臺的吶喊。博伊斯深切理解他們的憂慮,表示:“人們對品牌的忠誠使他們害怕變化,覺得只有自己的品牌才能提供所有內容。”他進一步指出,遊戲產業的變遷就如同百視達轉身變為Netflix,Xbox如今早已不再是專註於實體光盤的“制造商和發行商”,而是升華為一個文化娛樂的提供者。

“從比喻角度看,PlayStation或許對應著HBO,而微軟恰如Netflix,任天堂則是那永恒的迪士尼。目的是讓更多人接觸到豐富的互動娛樂內容。”博伊斯坦言,雖然理解那些渴望穩定的傳統玩家,他們固執於固有平臺,實在令他難以接受。

他反復強調,數一數,誰才是真正的受害者?答案變得顯而易見——沒有。唯一值得同情的是那些堅持“我買的產品就應獨占”的玩家。博伊斯表示,他很欣賞Xbox能夠在這個變革的市場中靈活調整、不斷擴展,但也指出,這一策略給未來遊戲主機的市值評估帶來了挑戰。

他總結道,現在如何向玩家推介新一代的遊戲機?是用8K、16K還是32K來吸引他們?博伊斯坦誠目前對於圖像質量已感到滿意,但這些變化確實讓硬件的市場定位發生了顯著轉變。

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