前Xbox高管揭秘主機爭霸如何助力遊戲行業升級之路

来源:直播吧

在3月9日的一次采訪中,前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)分享了他對主機大戰的獨特見解。他認為,PlayStation和Xbox之間的競爭在遊戲行業的成長過程中曾起到了至關重要的推動作用,但現如今,這種競爭似乎逐漸失去了往昔的動感。

摩爾回憶起他於2003年加入Xbox,那個時候他參與了對抗PS2和GameCube的競爭。“主機戰爭”這一概念在當時對遊戲產業帶來了積極的影響。公眾和主流媒體普遍將社會問題歸咎於電子遊戲,認為遊戲是“浪費時間和引發暴力”的根源。然而,主機之間的相互較量改變了遊戲行業的形象,使其從被動接受批評的角落走到了舞臺中央,開始受到認可和重視。

摩爾還指出,那個年代的一些市場推廣策略顯得尤為必要。為了推動遊戲的普及,他甚至帶著新紋身來宣傳,這些紋身包括《光環2》和《GTA6》。這樣的舉動吸引了公眾的目光,對行業的發展助益顯著。

不過,摩爾提及,如今的市場環境已經截然不同。盡管微軟依舊在生產Xbox主機,但他相信,如果有選擇的話,微軟更願意將重心放在內容分發上,而不是繼續制造硬件。他設想,微軟可能更傾向於打造一個數百億美元的內容平臺,直接將遊戲推送到玩家的電視或顯示器上,這樣就能實現像Netflix那樣的無縫體驗,玩家無需依賴一個實體主機。

雖然摩爾能理解微軟在主機大戰中逐步退出的原因,他也坦言這一轉變帶走了行業內的一些“活力”。隨著微軟收購動視暴雪,其戰略方向發生了巨變,現在的賽事競爭不僅關乎市場份額的爭奪和用戶忠誠度的提升,更是在經濟上變得復雜而龐大。這樣的轉變,也許正是遊戲行業新的“戰爭”的開始,但其形式與以往大相徑庭。

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