日本SMBC消費金融於4月18日公布了一項針對20至29歲年輕消費者的在線調查結果,側重於他們在遊戲領域的消費行為。這項調查於今年2月進行,覆蓋了1000名年輕參與者。
調查顯示,遊戲內購買已經成為年輕人消費的重要一部分。然而,令人關註的是,不少受訪者承認遊戲內消費對其日常生活產生了負面影響。具體而言,18.8%的受訪者表示在遊戲上的花費過多,導致生活費出現緊張。與此同時,有23.9%的參與者後悔進行過遊戲內交易付費。
在被問及“願意花錢以獲得遊戲內優勢”這一觀點時,17.9%的受訪者表示認同。男性受訪者對此的認同比例更高,達到了23.8%,較去年上升了7.6個百分點,顯示出越來越多男性玩家願意為遊戲提供的優勢支付費用。此外,20.8%的受訪者認同“如果不付費,遊戲就無法繼續進行”的說法,這一比例也較去年增加了2.7個百分點,進一步凸顯了遊戲內付費在年輕群體中的重要性。
盡管女性玩家在遊戲內付費的意願較男性較低,但她們的消費傾向逐年上升。例如,今年有18.4%的女性受訪者表示如果不進行遊戲內消費,她們將無法真正享受遊戲的樂趣,這一比例較去年上升了2.6個百分點。男性在這一問題上的認同比例同樣上漲了2.8個百分點,整體來看,女性玩家的消費水平正在逐步接近男性,男女在遊戲內消費的比例正在趨於平衡。
此外,調查還發現,願意為扭蛋及其他微交易機制的遊戲付費的年輕人數量持續增加,相應的用戶比例從去年15.8%增至21.6%,增長了5.8個百分點。盡管參與微交易的用戶數量上升,但他們的平均消費金額卻顯示下降趨勢。2024年,20多歲玩家在微交易上的平均每月消費約為5138日元(約合264元人民幣),而今年的平均消費額降至4247日元(約合218元人民幣)。